可穿戴设备应用模式研究(上)

按照行业细分,可穿戴市场可分为个人消费类、传统医疗类以及工业军事类三大应用市场。研究显示,个人消费类应用占据了最大的市场份额,2012 年收入为23.68亿美元,占全球市场总额比例超过85%,其中仅手腕佩戴设备一类就达到8.77亿美元,市场份额接近1/3;而最少的工业军事类应用仅有2.7%的份额(图1所示)。未来5年,基于个人消费层面的医疗保健、运动健身、信息娱乐等领域需求的爆发式增长,整体市场格局不会改变。而在个人消费类应用中,研究机构和专家最看好的产品是智能纺织品,预测2018年总收入将突破20亿美元。

个人消费类的各类设备的研发也重点不一,运动、医疗等应用聚焦于信息收集方式,信息体现,娱乐类应用聚焦于信息反馈方式,家居等应用聚焦于信息处理方式。运动健身类的应用侧重于如何分辨运动形态、进行全时记录。医疗健康则侧重于如何获得独有数据。身份认证主要聚焦如何保证数据来源的安全性,人际社交的困难主要是如何获得真实的用户关系链,这几类可穿戴设备应用难点集中在如何更好进行信息收集。

可穿戴设备的重点应用

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