在我看来,这是最激进的举动微软已经做过。虽然该公司已经被定罪,在过去违反反托拉斯法,其错误行为仅限于特定的竞争对手和合同具有一定的个人电脑制造商的战斗。
这是不是这样的。在这里,微软正在对整个PC产业-包括消费者(尤其是游戏玩家),软件开发商如Epic Games公司,出版商像EA和Activision公司,而像阀门和良好的老游戏分销商。
微软已经推出了新的Windows PC在UWP独家功能,并有效地告诉开发者可以使用这些的Windows,如果你提交给我们锁定的UWP生态系统的控制才有的功能。他们正在削减用户的自由安装全功能的PC软件,和颠覆的开发商和发行商的权利,以保持与客户的直接关系。
Windows应用商店和UWP
我不是质疑在Windows Store的想法。我相信微软有充分的经营权PC应用程序商店,并策划它,他们怎么选择。与此相反,政府采取了在它的反垄断起诉的位置,即微软的Windows的Internet Explorer捆绑免费的反竞争。
我的看法是,捆绑销售是有利于用户的宝贵实践,我的批评仅限于微软构建的操作系统利用自有店,而不公正的不利地位竞争的应用程序商店,以及开发商和发行商谁直接分发游戏为他们的客户。

这里的具体问题是,微软的闪闪发光的新“万能的Windows平台”被锁定,并且默认情况下是不可能的,从发行商和开发商的网站上下载UWP应用程序,进行安装,更新他们,在他们之外进行交易Windows应用商店。
这是真的,如果你挖得足够深,微软的设置埋UI,你可以找到一种方法通过使安装这些应用程序“侧载”。但是,在默认情况下关闭这个功能,微软不公平地处于不利地位的竞争。更大的画面,这是一个特点微软可以在使用Windows 10的强制更新过程中随时撤销。
解决方案
如果UWP是获得各大PC游戏和应用开发者的支持,它必须是开放的平台作为当今主要的Win32 API,它可用于所有主要的PC游戏和应用程序。到PC生态系统,打开UWP含义如下:
- 任何PC Windows用户可以下载并从网络上安装应用程序UWP,就像我们可以用Win32应用程序现在要做的。没有新的麻烦,大约冒险微软的围墙花园以外没有任何阴险警告,并要求Windows的默认设置进行修改。
- 任何公司可以经营的PC Windows游戏和应用程序在UWP格式的商店 – 阀门,好老的游戏,史诗游戏,EA和育碧今天做了Win32格式,Windows将不会妨碍和阻挠这些应用程序商店,他们贬谪到二等公民。
- 用户,开发者和发行商将永远是自由从事电子商务直接与对方,没有微软强迫每个人都成为它的形成在应用电子商务的垄断并采取了30%的削减。
这种真正的开放性要求,微软不遵守谷歌的聪明,但纵容领先的Android平台,这在技术上是开放的,但实际上关闭。特别是,Android可让您可以安装谷歌Play商店,对于谷歌遵守Linux内核的GNU通用公共许可证是必需之外的第三方应用程序。但是,谷歌使滑稽用户很难做到这一点,通过拖欠选项关闭,掩埋它,混淆它。这不仅是一个技术问题:它有谷歌Play商店,现辖竞争店尽管不是很好的对市场的影响。
微软肯定是在技术上暴露,但实际上埋葬,让用户从其力捆绑服务中退出遵循了这一领先优势。如果您尝试更改您的Windows 10的搜索引擎,网络浏览器,或电影播放器或关闭他们的侵入新的锁屏广告时,Windows搜索栏兵垃圾邮件,并创“分析”,你知道我是什么说起。这是一个故意的反客户体验:选项是有的,但好运气找到他们。
这里最终的危险是,微软不断改进UWP而忽视甚至有辱人格的win32,随着时间的推移使其更难为开发商和发行商,从微软的新UWP商业垄断逃跑。最终,开放的win32 Windows体验可能被降级到Windows的企业版和开发版。
一个开放的PC生态系统是一个充满活力的一个
Valve的Steam配送服务与超过1亿用户的蓬勃发展,如Adobe,欧特克,暴雪,防暴出版商游戏和EA的经营非常成功的企业直接销售自己的游戏和内容给消费者。
微软的情况,但是,是一种尴尬。推出Windows应用商店的旁边的Windows 10后七个月,这个地方仍然缺乏顶级的第三方游戏和应用程序签名定义PC体验。哪里的Photoshop?侠盗猎车手V?国际足联2016年?有什么是伟大的手机游戏,以及一些怪异的事情,比如从2004年侠盗的PC版本的Android端口的Windows 10端口某些PC端口。
但好东西PC不存在,用微软自己的软件产品除外。微软是否真的认为PC的独立开发商和发行商,谁珍惜自己的自由,他们的直接客户关系,打算报名参加这个电流UWP惨败?

在我看来,如果微软不承诺的方式打开PC UWP这里所描述,那么PC UWP可以,应该,必须,将,死于行业反弹的结果。游戏玩家,开发商,发行商根本无法这么久相信PC UWP“平台”作为微软给出闪烁其词,含糊不清,偷偷摸摸回答有关UWP的未来的问题,因为如果它是一个公关问题。这不是一个公关问题,它是微软,微软在全球的未来作用一流的决定存在问题。
我们为何而战
作为一个主要的Windows游戏开发商和技术供应商的创始人,这是一个专栏我希望我永远不会觉得有必要写。但是史诗一直宣称自己直接提供软件给客户自从我开始在1991年邮寄软盘,我们不会让微软在一夜之间倒闭PC平台不战而退,因此我们不会而微软踏上静静的坐着一系列旨在历时数年实现这一偷偷摸摸的演习。
这一天已经逼近18个月以上,我需要给予信贷微软的人,尤其是菲尔·斯宾塞,对于总是被愿意倾听Epic的关切UWP的范式,并提出了解决方案。因为他们听了很耐心,我希望并相信,微软会做正确的事情,但我们在这里。微软的消费者推出和PR周围UWP是如火如荼,而这个故事的一面必须被告知。
微软的意图必须通过微软的行动,而不是微软的话来判断。他们的行动说话够直白的:他们的工作,把今天的开放式PC生态系统成为一个封闭的,微软控制的分销和商业垄断,随着时间的推移在一系列其中,我们所看到的第一个步骤。除非微软改变当然,所有包括PC生态系统的独立公司都做出决定:反对这一点,或放弃他们现有的客户关系和商业微软的排他性控制的控制。
蒂姆·斯威尼是总部位于美国的开发商Epic游戏,战争系列的Xbox和PC游戏,其中有超过20米台全球范围内销售的齿轮创作者的共同创始人。




