用游戏记录那些不曾忘却的纪念

1931年9月18日晚上10时20分,日本关东军独立守备队经过长时间密谋和精心策划,炸毁了沈阳北郊柳条湖附近的一段南满铁路,栽赃嫁祸于中国守军。以此为借口,日军向中国军队发起猛烈攻击,炮轰沈阳北大营和兵工厂,这就是震惊中外的“九一八”事变。这是日本在中国东北蓄意制造并发动的一场侵华战争。

此后的“九·一八”,成为一个需要所有中国人永远铭记的日子。一场“一夜之间发生的战争”,给拥有几千年辉煌历史的泱泱大国刻下了山河沦丧的耻辱;同时,也见证了不愿做亡国奴的中华儿女愤然觉醒,英勇还击。每年的这一天,肃穆的钟声、悠长的汽笛、刺耳的警报,一切都在预示着“九·一八”这个日子的不平凡,也在提醒着我们那段永远不能遗忘的历史。
其实,“九·一八”事变,不仅是日本侵华战争的开始,更是第二次世界大战的起点和源头,更是中国人民和世界人民反法西斯战争的开始。毫无疑问,这场战争是人类历史上最为残酷的战争,也是一场深切影响当代社会的战争。
面对这段沉重的历史,除了用历史纪录片、文书、博物馆等形式呈现之外,还有电影、游戏、网络小说等进行着绘声绘色的勾勒。而在所有这些回味历史的表现形式中,游戏无疑是最好的一种历史宣传片,无论是射击、模拟类游戏,还是策略游戏等,都在积极地、以多种方式深刻的刻画着那个时代的人、事、物。通过游戏铭记战争与历史,更是为了呼唤和平,让战争永远沉睡。
通过游戏铭记战争,是为了让战争沉睡
铭记,为了什么?铭记历史、铭记战争、铭记伤痛,让我们更加珍爱和平,维护和平,让战争永远沉睡。战争游戏,更是为了让玩家感同身受的铭记历史,让战争永远沉睡。
无论何时,二战向来是电子游戏世界最受欢迎的题材,游戏也成为最为感同身受历史宣传片。过去数十年间,不仅有《使命召唤》系列、《荣誉勋章》系列、《重返狼穴》、《红色警戒》系列、《盟军敢死队》系列、《抢滩登陆》、《猎杀潜航》、《狙击精英》、《重返德军总部》、《偷袭珍珠港》等放眼整个二战的游戏产品;还有如《光荣使命OL》、《荣誉勋章:血战太平洋》、《亮剑2》、《抗日血战上海滩》、《红色警戒2中日战争》、《重返狼穴2血战太平洋》等着眼于太平洋及中国战场的游戏产品。

细数这些经典二战游戏产品,有的侧重于对恢复当年惊心动魄的战争场面的恢复,或是试图重现当年的战略对抗,甚至有的游戏制作组专门聘请参与过二战的老兵、选用二战时的真实纪录片等等,用最新的数字化技术再现二战时期的激烈战况,以战争为起点,通过游戏对战争的残酷进行还原。当然,也有一些游戏试图通过全新的故事角度来诠释战争中的人性等更深层次的内涵。
“历史是最好的教科书,也是最好的清醒剂”。二战题材的游戏产品可以说是铭记历史的最佳途径之一。通过游戏,可以将玩家拉回那个战火纷飞的年代,感同身受的体验战争的残酷与人性,了解那段深沉的历史,引发对战争的反思。前事不忘,后事之师,以史为鉴,珍爱和平。可以说,二战游戏是对那段历史最为感同身受的历史宣传片,也是最好的历史宣传片。
铭记战争与历史,游戏更是任重而道远
86年前的今天,“九·一八”事变爆发。自此,中华民族开启长达14年的浴血奋战,3500多万同胞伤亡。一寸山河一寸血,曾经的苦难不能忘,曾经的牺牲不敢忘。前事不忘,后事之师。铭记这场战争,不是为了宣泄仇恨、延续仇恨,而是为了以史为鉴,吸取教训,不再重蹈那场不堪回首的血雨腥风,为了让战争永远沉睡。
对于游戏来说,虽然战争游戏可以就地取材,把许多不为人知的剧情通过生动可玩的剧情展示出来,让大众以新的眼光认识历史,成为铭记战争与历史的一种寓教于乐的形式。此外,二战游戏尤其是抗日战争游戏,更可以调动国人的爱国情怀,获得政策支持等等,容易得到玩家的认可。但是,正因为以历史、以战争为背景,二战游戏更应该深知责任之重大,自觉承担起自己的职责。

任何二战题材的游戏作品,最为重要的就是尊重历史,尊重文化。无论是游戏角色、游戏画面和场景的设计,甚至是游戏中所涉及的历史事件的时间、地点等都需要描述正确,这就需要对有些场景进行实地考察,对历史事件进行大量考证才能得以实现还原。而只有在历史事实及文化尊重的基础上,其游戏产品才有可能被接受,否则极有可能触发政治风险、政策风险等,引起国人抗议等。
早在1996年,日本光荣公司总部将其正在研发的战略游戏《提督之决断3》的部分资料发至天津分公司,要求后者协助汉化。但是,由于该游戏中含有大量军国主义及美化侵华战争的内容,这引起了光荣天津分公司员工的不满,其中四位员工拒绝该游戏的汉化工作,在辞职后将该事件通告媒体。该事件立即引起了多方媒体的广泛关注,更是引起了大众强烈的不满,俨然已经升级成了社会事件。最终,光荣及其天津分公司出面道歉,《提督之决断》系列也再未进入过中国市场。
与臭名昭著的《提督之决断3》形成鲜明对比,稍晚出现的国内游戏工作室西山居的《抗日:地雷战》则充分调动了国民的爱国情怀。该游戏在南京大屠杀纪念馆和南开大学同时举行了发布会,吸引了学术界、政界等相关人士纷纷出席,可谓影响深远;其后发布的《决战朝鲜》更是恰逢中国驻南联盟大使馆被炸,国内民众反美情绪高涨,一度助推《决战朝鲜》创下了16万套的销售业绩,成为国产单机游戏市场上亮点之一。其实,从《地雷战》到《决战朝鲜》,西山居一连串的爱国情怀牌多属于敏感的商业运作,但正因为恰逢其时,因为被广泛的认为是爱国教育的体现。
当然,现如今,一款二战题材游戏除了政治、政策风险之外,还要面临着这种各样的审核机制等,尤其是当二战游戏鳞次栉比,想要脱颖而出,游戏质量也至关重要。
抗日战争在大部分国人心中,是永不落伍的话题,也是永远值得纪念的历史。文创资讯认为,无论何时何地,一款基于战争史实而存在的游戏,所承担的不仅仅是还原历史,纪念过去,更是对未来的一种警醒。所以,任何想要涉足二战、抗战题材的游戏厂商及作品,永远都不要仅仅局限于对战争的描述,而是要着眼于更深层次的警醒与人性,提醒后人:铭记历史,是为了更好的珍爱和平。
作者 | 文创资讯记者 樊佩
作者:文创资讯
Via: pintu360
